Crédito: Instagram/teddy.tarantino
El multimillonario creador del videojuego Call of Duty murió en un accidente en el sur de California.
Vince Zampella, de 55 años, viajaba en un Ferrari por la autopista Angeles Crest, al norte de Los Ángeles, a las 12.45 p.m. hora local del domingo, cuando se salió de la carretera y chocó contra una barrera de concreto, según KNBC.
El conductor quedó atrapado cuando el automóvil se envolvió en llamas y murió en el lugar en las montañas de San Gabriel.
Un pasajero fue sacado del vehículo y murió en el hospital.
No está claro si el señor Zampella conducía el vehículo, informa el Daily Mail.
El señor Zampella tuvo tres hijos con su exesposa Brigitte, de quien se divorció en 2015.
Tenía una fortuna estimada en 40 millones de dólares. Fue director de estudio y CEO de Infinity Ward entre 2002 y 2010, período durante el cual creó el popularísimo Call of Duty.
El Sr. Zampella, que comenzó su carrera en los videojuegos a mediados de la década de 1990, fue despedido en 2010 junto con su socio comercial Jason West por «incumplimiento de contrato e insubordinación».
Presentaron una demanda por 125 millones de dólares y obtuvieron un acuerdo no revelado en 2013. También recibieron millones en regalías.
El Sr. Zampella lanzó Respawn Entertainment, bajo EA Games, en 2010, que creó Titanfall y Apex Legends.
Había sido ascendido a director de la serie de videojuegos de disparos militares Battlefield en EA Games. Battlefield 6 se lanzó en octubre y se convirtió en el juego más vendido del año.
En una declaración el lunes por la noche, EA dijo: “Esta es una pérdida inimaginable y nuestros corazones están con la familia de Vince, sus seres queridos y todos aquellos afectados por su trabajo.
La influencia de Vince en la industria de los videojuegos fue profunda y trascendental. Amigo, colega, líder y creador visionario, su trabajo contribuyó a dar forma al entretenimiento interactivo moderno e inspiró a millones de jugadores y desarrolladores de todo el mundo.
“Su legado seguirá influyendo en la forma en que se crean los juegos y en cómo se conectan los jugadores durante las próximas generaciones”.